Las hogueras son fuentes de luz, energía y calor creadas por los guardianes de la luz para iluminar las ciudades de un planeta por otro lado oscuro. Los residentes de las ciudades sin embargo, daban por hecho que las hogueras siempre iban a estar ahí y las explotaban para su beneficio personal. Los guardianes de la luz, decepcionados, se retiraron y permitieron que las hogueras se extinguieran. Los ciudadanos no pudieron vivir en las ahora oscuras ciudades y se vieron forzados a irse.
En Bonfire, encarnarás a un grupo de gnomos que viven cerca de las ciudades y que también necesita la luz de las hogueras. Intentarás acudir a las ciudades y aprender como encender las hogueras de nuevo: debes visitar a los guardianes de la luz en sus islas sagradas completar tareas que demuestren tu valía. Por cada tarea completada, volverán a encender una hoguera extinta. Quien mejor gestione la gran verdad de los guardianes y más ilumine su ciudad será el ganador. El principal mecanismo del juego son losetas de 3 colores que irás colocando en tu tablero personal. Cuando consigas colocar el mismo color adyacente recibirás más losetas de acción específicas. Esto te permitirá especializarte en ciertos tipos de acciones y realizar diferentes estrategias.
Puedes utilizar las losetas para realizar las siguientes acciones:
-Mover tu barco a una isla
-Recibir un encargo de una isla gastando 2 recursos
-Invitar a un guardián de la luz a tu ciudad
-Desencadenar un desfile de guardianes para obtener recursos
-Añadir una loseta de paisaje a tu ciudad (donde se realizan los desfiles)
-Reclutar un gnomo obteniendo una habilidad especial o puntos de victoria
-Encontrar el apoyo de la última hoguera, ganando portales, recursos o losetas de acción.
Se juega en orden de turno hasta que un número de encargos sean satisfechos, después de lo cual cada jugador tiene 5 turnos más. Durante la puntuación final, recibirás puntos por los encargos completados (hogueras) y por cualquier mejora realizada (portales, paisajes y guardianes).
Marrakesh es un juego de mesa en el que competirás con otras familiasinfluyentes de la ciudad para conseguir los títulos más honorables mediante el hábil uso de los ayudantes y recursos a tu disposición. El jugador que mejor lo consiga se convertirá en el nuevo "Obermufti" de Marrakech.
Marrakech se juega en tresrondas, cada una de las cuales consta de cuatroturnos. En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente y en secretotrescilindros de color de detrás de su pantalla. A continuación, en orden de turno, colocan ayudantes de colores iguales en su tablero de jugador (éstas serán las acciones que realizarán más tarde), y luego todos los cilindros se colocan en la torre de cubos. La torre de cubos aleatoriza los cilindros disponibles en esta ronda, quedando algunos atascados y saliendo otros de rondasanteriores.
Por orden de turno, los jugadores eligen un color y cogen 1-2 de los cilindros que han pasado por la torre (o los que estaban atascados de una ronda anterior pero ahora han salido) y los colocan en sus tableros de jugador. Estos cilindros potenciarán las futurasacciones que se realicen con el mismo color en rondas posteriores. A continuación, por orden de turno, los jugadores activarán las regiones en las que hayan colocado un ayudante.
Las acciones permiten a los jugadores ganarriqueza, que puede canjearse por influencia en la ciudad. Al realizar diversas acciones también se obtienenbonificaciones y se potencian aún más las acciones a medida que avanza la partida. Gana el jugador que consiga más puntos al final de la partida.
The Castles of Tuscany es un juego de mesa que nos lleva a la hermosa región de la Toscana durante el siglo XV. Como príncipes influyentes, los jugadores tendrán que tomar decisiones para construir la región más floreciente. Gestionaremos nuestras losetas, apoyando a ciudades, pueblos y monasterios, o extraeremos mármol y entregaremos mercancías para así ver crecer nuestros puntos de victoria.
En cada ronda, los jugadores utilizan sus cartas para colocar fichas útiles para expandir sus regiones y obtener nuevas oportunidades. Castillos de la Toscana se desarrolla en tres rondas, y la duración de cada ronda se determina por el tiempo que los jugadores tardan en gastar todas las fichas que tienen en su pila izquierda. Durante cada ronda, los jugadores se turnan para robar dos cartas de región, tomar una ficha o jugar una ficha en su tablero de región.
Para tomar una ficha del centro, los jugadores deben reemplazarla por una de sus propias fichas, así como tener espacio para guardarla en su tablero. Si la sección de almacenamiento de su tablero está llena, entonces deben quitar permanentemente una de las fichas del juego. Las fichas tienen diferentes beneficios dependiendo de lo que sean. Por ejemplo, colocar una ficha amarilla de monasterio permite al jugador tomar tres cartas de región. Otras fichas conceden a los jugadores puntos de victoria, como las fichas de agricultura que dan puntos de victoria dependiendo de los diferentes tipos de agricultura en la misma zona.
Otras formas de ganar puntos incluyen rellenar cada zona coloreada del tablero de regiones de un jugador con fichas y adquirir bonificaciones como mármol y fichas de trabajador. El jugador que tenga más puntos al final de la tercera ronda será el ganador.
En Bonfire has aprendido mucho acerca del mundo de Asperia y sus habitantes. En esta expansión descubrirás los Árboles Ancestrales y a las Criaturas poseedoras de habilidades especiales.
Roma, año 1 a. C. Como influyentes patricios, os disponéis a mejorar los distritos de vuestra ciudad. Cultiva fértiles jardines de hierbas y vegetales. Construye estanques llenos de peces. Edifica lujosas fincas y otras viviendas para tus sirvientes. Debes aprovechar el día y los recursos de la ciudad para reconstruirla. Mientras, no debes olvidar nunca la filosofía del «carpe diem»: aprovecha el presente vendimiando y pescando, para luego vender todas estas mercancías en el mercado. Construye viviendas dignas para tus siervos y estos te lo agradecerán siendo más diligentes y productivos. ¡Y no te olvides de tu propia villa! Te hará ganar un enorme prestigio.
Turno tras turno intentarás hacerte con diversas losetas de construcción para ir añadiendo a tu distrito cada vez más edificios y paisajes. Después de cuatro fases de puntuación, tus logros se convertirán en puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria al final de la partida será el ganador.
Un apasionante juego de colocación de losetas ambientado en la antigua Roma, Carpe Diem ha sido diseñado por Stefan Feld, autor de éxitos como Los Castillos de Borgoña, Trajano y En el Año del Dragón.
El emperador Trajano está planificando la construcción de un monumento para la eternidad: el Foro de Trajano. Será el mayor y más glorioso foro de emperador que jamás haya visto el Imperio Romano. El edificio pretende mostrar el éxito de Trajano como “Optimus Princeps” (literalmente, el mejor gobernante) de la forma más impresionante posible, y a la vez mejorar el bienestar y la gloria de los honorables ciudadanos de Roma, tanto dentro como fuera de la ciudad.
Los jugadores dirigen colonias fundadas por el propio Trajano, y por lo tanto, son los líderes de las ciudades de mayor prestigio de todo el Imperio Romano. Mientras tratas de optimizar la expansión de tu colonia de la mejor forma posible, deberás también mantener el contacto con Roma para asegurar el apoyo de la capital y del Emperador. Cada ronda, tendrás que intentar encontrar los mejores lugares para construir edificios en el mapa de tu tablero de colonia y, con esto, ganar importantes recursos y habilidades adicionales a través de los ciudadanos especiales. De esta forma, podrás construir para obtener valiosos puntos de victoria y otros privilegios favorables.
Cada jugador intentará desarrollar su colonia de la mejor forma posible. Al comienzo de la partida, la cuadrícula de calles de cada colonia estará cubierta por las losetas de colonia. En cada ronda se revelarán 2 cartas de calle, las cuales determinarán las dos calles de las que deberás coger losetas de colonia. Los recursos se usan principalmente para llevar a cabo las acciones de construcción en tu propia Colonia y alojar a los emisarios en el Foro de Trajano en Roma. Mediante las acciones de construcción, los jugadores pueden obtener puntos de victoria de forma inmediata o durante las puntuaciones al final de cada ciclo. Los jugadores tienen también la posibilidad de conseguir puntos de victoria al completar las misiones de las cartas de Trajano. Al final de la partida, el jugador con mayor número de puntos de victoria será el ganador.
En el año del Dragón: Edición 10º aniversario Te pondras en la piel de un astuto gobernante de la nobleza china y tendrás que sobreponerte a los desastrosos eventos que asolarán tu provincia mes tras mes. Colma de fama y riqueza tu provincia y conviertete en el gobernante más prestigioso y próspero en el año del Dragón.
El Primer Juego de Ediciones MasQueOca de Stefan Feld
Durante decenios en la época de las grandes incursiones, gran parte de Inglaterra fue ocupada por los temibles hombres del norte. Una de las mayores ciudades bajo su control se convirtió en un floreciente punto de comercio y artesanía. Los Vikingos llamaron a la ciudad y territorio circundante el Reino de Jórvík. En la actualidad, es la ciudad de York.
En Jórvík asumiréis el papel de Jarls (miembros de la nobleza), cuyo objetivo es obtener puntos de victoria comerciando con distintos tipos de bienes, organizando grandes festines, llevando a cabo saqueos y proveyendo a vuestros artesanos de los recursos que soliciten. Por otro lado, ¡debéis estar preparados para rechazar los ataques los Pictos contra el Reino de Jórvík!
Durante 4 estaciones, los jugadores irán realizando 4 fases hasta que se acaba la partida. Cada mazo contiene una serie de cartas predefinidas, de manera que en cada estación siempre aparecerán las mismas, pero en orden aleatorio. Cada jugador deberá primero colocar a sus vikingos en las líneas de interés de cada carta que le interese. Una vez que todos los jugadores han colocado a todos sus vikingos, se irá resolviendo una peculiar subasta para comprar cada carta: el precio de compra dependerá de la cantidad total de vikingos que haya en una línea de interés. Cuando llegue tu turno para decidir, deberás valorar muy bien si esa carta compensa el coste que tiene en ese momento, o renunciar a su compra. El dinero es muy escaso en el juego y una mala decisión puede lastrar tu estrategia.
Elige entre cartas de barco, incursiones, artesanos, comerciantes, escaldos y muchas otras con capacidades únicas para conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria posibles y alzarte con la victoria. Ten cuidado también con los pictos: una vez por estación, atacarán al Reino de Jórvík y el jugador con menos puntos de defensa en sus cartas de guerrero perderá puntos de victoria.
Jórvík, de Stefan Feld, presenta un mecanismo único para adquirir las distintas cartas de juego: en rondas sucesivas, los jugadores deben ir colocando a sus vikingos en las cartas que puedan interesarles. Cada vikingo en la fila de una carta incrementará su coste. Cuando se resuelva la adquisición de cada carta, deberás valorar si compensa esperar a que su precio baje; pero si esperas demasiado al adquirirla es posible que otro jugador se la quede. En el modo Jarl, además, habrá más cartas disponibles que podrás reservar, pero de nuevo, su coste dependerá del total de cartas reservadas que queden.
Esta edición incluye 2 modos de juego: El modo Karl, ideal para aprender a jugar, y el modo Jarl, mucho más competitivo y con una mayor variedad de cartas para definir tu estrategia.
Componentes:
• 1 tablero de juego a doble cara • 104 cartas • 54 cubos de bienes • 1 bolsa opaca • 22 vikingos de madera • 30 monedas • 5 tableros de jugador • 5 marcadores de jugador • 1 marcador de jugador inicial
…pronto llegará la hora: Luna, nuestra adorada sacerdotisa lunar, elegirá la Orden que decidirá quién se convertirá en su sucesor. Para ser digno de ello a los ojos de Luna, mi Orden me envía en un viaje hacia nuestras Islas Sagradas.
Luna es el título de la Sacerdotisa y cada una de las cuatro Órdenes competirá por el derecho a decidir sobre su sucesora. Los jugadores son los jefes de las Órdenes que intentan convencer a la Sacerdotisa para ser ellos los elegidos. En el transcurso de seis rondas, deben reunir tantos puntos de influencia como sea posible colocando hábilmente a sus novicios para lograr ese objetivo.
Esta edición incluye las monedas de luna metálicas y el nuevo contenido
Componentes:
1 reglamento
7 Islas Sagradas
4 tableros de Templo (con 7 hexágonos cada uno)
1 Isla del Templo, formada uniendo los 5 bordes
28 losetas de Templo (valores entre 1 y 28)
6 losetas de Guardián (valores: 6, 5, 4, 3, 2 y 2)
28 fichas de Favor (4 de cada uno de los 7 Favores)
4 fichas de Tiempo
4 fichas de «Libro de la Sabiduría»
93 fichas de puntos de influencia (valores: 10, 5, 3 y 1)
París, finales del siglo XIV. A la sombra de la espectacular catedral de Notre Dame, lucharás y competirás por el poder y la influencia sobre la ciudad. Juega tus cartas sabiamente, intentando evitar la temida peste negra, ¡y usa tu astucia y habilidad para sobornar a eminentes personajes en tu camino a la cima!
Notre Dame es un emocionante juego de estrategia que pondrá a prueba tus capacidades tácticas y de planificación, y en el que muchos caminos pueden llevarte a la victoria. Los jugadores asumen el papel de cabezas de influyentes familias parisinas de finales del siglo XIV. Cada jugador tratará de acumular riqueza y prestigio haciendo uso de las cartas de acción, para influenciar astutamente los sectores de sus distritos. Pero deberán tener cuidado, ya que aquellos que no se preocupen del bienestar de los habitantes de su barrio sufrirán los efectos de la peste negra. A medida que avance la partida, tendrás que tomar decisiones que tendrán más y más implicaciones. Deberás elegir la mejor opción entre las muchas alternativas que se te presentarán, y para lograr la victoria tendrás que aprovechar las oportunidades en el momento justo.
Tras 9 apasionantes rondas llenas de acción, el jugador que mejor haya aprovechado sus cartas y que más puntos de prestigio haya logrado obtener será el ganador.
La edición 10º Aniversario ha recibido un rediseño visual completo, y tanto la caja, como todas las cartas y componentes tienen nuevas ilustraciones. Esta edición incluye el juego base Notre Dame y la expansión “Nuevos Personajes” I + II. Esta expansión añade 18 cartas de personaje, aportando una gran variedad al juego ya que los nuevos personajes permiten a los jugadores realizar distintas acciones durante la partida.
Además, esta edición también incluye una pequeña expansión para el juego Los Castillos de Borgoña, titulada “Rutas comerciales”.
110 d.C. El Imperio Romano está en su máximo apogeo, gobernado por el Emperador “optimus princeps” Trajano. Las fronteras están seguras y la atención se dirige hacia el interior del imperio, Roma.
¡Aprovecha la oportunidad y gana poder! Eligiendo las mejores estrategias podrás superar tácticamente a tus oponentes y obtener finalmente la victoria.
En Trajano, los jugadores tratarán de obtener puntos de victoria mediante la elección táctica de seis acciones diferentes. La clave del éxito es la distribución óptima de los marcadores en los cuencos del hexágono de acción. Los jugadores deben realizar ciertas acciones en el momento idóneo. Por una parte, es importante aprovechar las oportunidades que se presenten, como conseguir las mejores losetas, pero a la vez, los jugadores no deben olvidar ponérselo difícil a sus adversarios en situaciones críticas.
La partida se desarrolla durante cuatro trimestres, y cada uno de estos consta de 4 rondas. En su turno, cada jugador reorganizará los marcadores de acción y moverá el marcador de tiempo, ejecutará una loseta de Trajano (si es posible) y tendrá la posibilidad de realizar una acción. A medida que la partida avance, todos los jugadores deberán atender las peticiones del pueblo si no quieren perder valiosos puntos de victoria. Al final de la partida, los jugadores obtendrán puntos de victoria por cartas de producto, trabajadores y legionarios, losetas de Trajano y bonificación, y grupos de losetas de construcción completados.